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钢普拉对战篇第一章 (第16/34页)
那满地屍山血海却又常常历历在目。 (人类啊……我们啊,只能背负着过往刻下的伤痕走下去啦,你们这帮贵古贱今的。怀念一下下没关系,别怀念太过头变成老番颠疯子喔。) 不知道是谁在冰天雪地之中留下的这席话,回想来满不错的。 混流拿出一大盒改装用的塑胶板和补土,看着桌上的素组模型。 「HGCE漩涡禁断」,登场於「机动战士钢弹SEEDDestiny」,乃地球联邦军制造并量产的水战特化机。 「水战吗…不也挺搭的嘛。」 距今一百五十多年前,CAD的重要元件感应石就已经被开发出来并使用在军事上了,当时是舖在战斗机的驾驶舱周边用以提升机T的反应速度与机动力。很快的,就有某种半机人兵器诞生了。 2 以战斗机与潜水艇为基底,给这些兵器装上能抓握武器并挥动的机械手,这就是新种兵器的起源。只是这类兵器虽然灵活,却碍於部分零件与骨架材质的冶炼技术不成熟难以轻易量产,在满天战斗机、满地战车的机海战术之下仍然含恨吞败,被埋没在屍山血海之下。 直至四十多年前的第三次世界大战,这些兵器才再度被挖出来重新审视、量产,一时之间世界各地到处都是十米级的机械兽四处横行。 跟动画作品中标榜完全重现人类动作与肢T结构的那些MS不同,三战那些兵器基本上都不是人形,理由是人类的身T结构不好模仿、而且人类的步行方式是特别没效率又伤身的一种。 二战时对这种奇形兵器的定义为「上战场、有足以抓握战车及飞机上的武装的大型机械手的大型机械」,所以从飞船、航空母舰、坦克车、战斗机都好,只要有长机械手就算数。就跟「机动战
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